易觀分析聯合穿山甲與巨量算數共同構建IAA發展指數,通過行業規模、內容熱度、商業變現的多維數據指標反映行業細分品類的發展情況,對領域季度運行情況、熱門品類進行分析解讀,助力開發者深入洞察領域特性和發展趨勢,把握IAA生態機遇。
IAA行業品類發展洞察系列報告共計四期,覆蓋2022全年。本期報告基于2022年7月至9月的數據對行業三季度表現進行研究。
IAA行業發展分析
第三期IAA發展指數顯示,多品類市場于三季度迎來窗口期,通過發力產品研發、運營活動等方面促進行業、內容及商業維度的發展。


在本期的IAA發展指數榜單中:
策略游戲通過休閑化發展擴展用戶群體、降低進入門檻,結合割草、Roguelike實現玩法融合創新,值得開發者關注;
工具領域表現穩健,天氣類產品在趨于成熟的背景下,用戶需求進一步增長,指數表現良好;
拍照及圖片處理品類在內容化、社交化的發展趨勢下抬高商業化天花板,未來表現可期。
基于指數表現、開發門檻、行業趨勢等多重因素,本期選取天氣、策略游戲、拍照及圖片處理品類進行深入分析。
重點IAA品類分析
天氣類
作為剛需品類,天氣類App用戶量級龐大且具備較強的使用粘性,蘊含開發潛力。建議開發者明確產品定位避免要素堆疊,提供差異化、專業性功能,以活動激勵等方式搭建社區生態,提升產品綜合競爭力。
策略類游戲
策略類游戲普遍具備長線運營特征,生命周期長,用戶粘性強。隨著品類融合及玩法豐富,策略類游戲整體開始朝向中、輕度發展,建議開發者關注諸如割草、Rougelike等當下熱門玩法,開拓細分領域賽道。
拍照及圖片處理
作為發展型品類,拍照及圖片處理類應用抓住圖片分享需求發展內容與社交,其行業、商業、內容表現均較為穩健,且呈現增長態勢。在頭部產品地位穩固、競爭激烈且同質化的背景之下,開發者可考慮深耕細分場景創意化玩法,實現差異化突圍。
1 -天氣

天氣品類內容熱度、行業指數顯著增長,主要原因在于三季度氣候多變帶來的需求提升。結合品類特征來看,天氣類產品的進入門檻較低,廣告請求量和收益水平穩健。
1.1 品類發展概況:
用戶規模:天氣類App的活躍用戶數量長期維持于1.7億以上。2022年三季度,受高溫、臺風等天氣影響,用戶對天氣類軟件的需求進一步增長,并于7月達到1.79億的峰值。
粘性表現:2022年1-9月,天氣品類下部分新興產品活躍用戶數穩步增長,用戶單日啟動次數平均可達3-4次(品類平均2次),單日使用時長平均為30-60分鐘(品類平均10分鐘)。
市場競爭:Top1的天氣類App活躍用戶行業滲透率已達60.8%。但整體來看,頭部平臺活躍用戶行業滲透率增速有明顯下滑。中、腰部大量新興產品風格差異化明顯且賽道垂直,具備較強市場競爭力。
用戶特征: 男性用戶比例居高,青/中年為主要群體。廣東、山東等沿海省份用戶占比更高,四川等天氣變化較大、降雨頻繁省份同樣用戶占比排名靠前。
商業化表現:根據穿山甲數據,天氣品類的廣告收益可觀,且CPM在三季度呈現波動上漲趨勢,變現能力有所增強。

1.2 產品開發設計:
玩法掃描
天氣類應用產品的工具屬性強,主要滿足用戶了解氣象氣溫變化的需求。在基礎功能之上,通過增加更多生活服務及內容板塊完善產品、提升粘性、豐富廣告場景。

立項與開發建議
開發者應明確產品定位和目標客群,避免功能、內容堆疊;于細分/垂直領域提升專業度并實現差異化,加強預測精準度,結合語音/視頻等播報方式、生活健康板塊提高交互水平;提升運營質量,打造可持續的用戶生態。

1.3 廣告變現設計:
投放數據表現
以在巨量引擎、穿山甲平臺投放的某款App為例,天氣類產品的廣告變現回本周期約為三個月。
分廣告樣式來看,信息流的人均展示次數最高,可達3次;每用戶平均廣告收益則是開屏類型最高。

變現場景設計

2 -策略游戲

三季度,策略游戲在游戲領域中表現相對突出。輕度化、碎片化發展結合夏季娛樂需求釋放,促進行業用戶規模和粘性增長,帶動行業表現向好;廣告請求量、收入排名呈上漲趨勢,商業變現仍有挖掘空間。
2.1 品類發展概況:
用戶規模:截至2022年9月,策略游戲類App活躍用戶數達4678萬人,整體處于較高水平。其中,中、重度策略游戲已步入成熟期,增長放緩;輕度玩法融合的休閑化策略游戲加速發展,為品類注入新活力。
用戶使用:策略類移動游戲用戶人均單日使用時長超70分鐘、平均啟動次數超7次。依托于策略類游戲定期賽季調整及活動優化,其普遍具備生命周期長、用戶粘性強的特征,具備持續開發潛力。
市場競爭:頭部產品世界觀背景及角色刻畫更加深刻,玩家粘性強,市場集中度高。當下基于玩法融合、新興變現模式、偏向輕度玩法的休閑策略類產品活躍用戶數量增長,快速站穩市場。
用戶結構:Top10策略類游戲App男性用戶占比57.1%;年齡主要集中在31-35歲間。結合新進Top10榜單的產品來看,策略類游戲玩法逐漸偏向中、輕度,美式卡通等畫風開始吸引更多女性及年輕玩家,用戶結構有望進一步多樣化。
商業化表現:隨著策略游戲的輕度化,對廣告變現的探索進一步加速,釋放品類商業潛力。根據穿山甲數據,自2022年5月以來,策略游戲的CPM水平呈現快速增長態勢,收入水平也實現逐步提升。

2.2 產品開發設計:
玩法掃描
①廣義SLG:包含如建造、卡牌、塔防、ARPG、MOBA等具備策略性玩法的游戲品類。較早的品類融合為策略類游戲開發者提供了豐富的玩法參考,策略類游戲多樣性提升。

②核心SLG:以4X(探索Explore、擴張Expand、開發Exploit、征服Exterminate)為主要玩法的SLG。由重度玩法、強競爭性、游戲進程不可逆等特征組成。
③輕度策略游戲:中、重度SLG的市場競爭較為激烈,玩法/畫風差異度低。大量新進開發團隊選擇著眼輕度品類與SLG的融合,填補玩家碎片時間,獲取市場份額。

立項與開發建議:
結合市場趨勢,建議開發者關注小游戲融入、社交性打造、輕度RTS三大方面。

根據市場熱點和玩法適配性,建議開發者關注割草、Roguelike方向。

2.3 廣告變現設計:
變現場景設計
中度休閑游戲廣告樣式相對單一,大多以激勵視頻為主,需要在激勵視頻的基礎上精細化運營,以提升ARPU、拓展收益空間。

3 -拍照及圖片處理

拍照及圖片處理的行業、內容與商業指數在三季度呈現增長態勢,且廣告請求量、收益水平較高,收入漲幅可觀。此外,由于拍照及圖片處理類產品向圖片分享社區發展,趨于豐富化,帶動相關內容播放、互動等數據上漲。
3.1 品類發展概況:
用戶規模:根據易觀千帆數據,拍照及圖片處理領域的活躍用戶在2022年保持在2.6億至2.7億的區間,規模龐大,全網滲透率超25%。隨活躍用戶規模見頂,同比增長速度放緩。
行業競爭:頭部產品的活躍用戶體量大,且仍呈現增長態勢,行業地位穩固。在圖片拍攝及處理技術成熟的背景下,綜合修圖、人像美顏相機類產品發展已較為完善,市場機會主要存在于更加細分的賽道。
用戶畫像:拍照及圖片處理類應用以女性用戶為主,占比達65.7%,且主打美顏的產品擁有更高的女用戶比例。截至2022年9月,三線及以下用戶占比之和達56.2%,下沉市場圖片美化需求強烈,適宜采用IAA、IAAP變現模式。
商業化表現:穿山甲數據顯示,拍照及圖片處理品類的廣告請求量及收入水平居Top20,商業化表現中等偏上。三季度,品類CPM波動上漲,發展態勢良好。

3.2 產品開發設計:
玩法掃描
根據產品的主打功能設置,可以將圖片處理類應用分為美顏濾鏡型、Plog社區型、綜合型和AI處理幾大類型,分別面向不同的人群和需求。

在應用開發設計方面,通常以基礎功能凸顯產品核心定位,以進階、創新功能塑造差異點。此外,在用戶強烈的圖片分享需求之下,社交功能也已成為圖像處理類產品的必備模塊。

立項與開發建議

3.3 廣告變現設計:
廣告樣式表現
分廣告樣式來看,圖片處理類產品的IAA收入貢獻為信息流>新插屏>開屏>激勵視頻>全屏,且樣式收入分布相對均勻。
變現場景設計

IAA行業發展總結
在本期研究中,工具品類中需求剛性較強的天氣類產品進一步增長,釋放更多開發潛力;拍照及圖片處理品類的變現能力隨著內容化、社交化趨勢而增強。此外,策略類游戲作為可長線運營的品類,其休閑輕度化及玩法融合的趨勢帶來更多探索價值。